Nuke Studio 15.1v1 Mac破解版

Nuke Studio 15.1v1 Mac破解版

之前,有朋友留言小子需要Mac下一款视频后期合成编辑软件——Nuke,这里小子有时间就分享出来给更多需要的朋友。小子这次带来的是15.1v1版本。

Nuke提供了丰富实用的处理工具,可以完整不同用户的需要,我们看到的一些商业大片的后期制作多是使用这款软件完成的,新版本增强了渲染速度,加快了加快Roto Paint性能效率,让你处理视频更加轻松。

Nuke Studio 主界面

Nuke无需专门的硬件平台,却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,它已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,它具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

节点式合成:NUKE使用节点图的方式来组织和处理图像和视频。用户可以通过拖放节点来构建复杂的合成网络,对每个节点进行调整和修改,以实现精确的图像处理和合成效果。

强大的图像处理工具:NUKE提供了丰富而专业的图像处理工具,如调色、修复、去噪、变形、模糊等。这些工具可以针对不同的图像元素进行精确的调整和处理,以达到所需的视觉效果。

3D合成和摄像机跟踪:NUKE支持3D合成和摄像机跟踪,使用户能够将三维元素无缝地嵌入到现实场景中。它提供了3D相机跟踪和投影工具,可以准确地将虚拟模型和效果与实际拍摄的背景进行融合。

多通道EXR处理:NUKE能够处理和管理多通道EXR文件,使用户可以轻松地对不同的图像通道进行分离、调整和合成。这对于复杂的视觉效果制作非常重要,因为它允许艺术家对每个通道进行独立操作和控制。

丰富的插件和扩展:NUKE提供了丰富的插件和脚本支持,用户可以根据自己的需求进行定制和扩展。这些插件和脚本可以增强软件的功能、提高工作效率,并满足特定项目的需求。

小子简单说明下The Foundry Nuke Studio 15.1v1 版本的更新内容:

功能增强

3D

– TimeOffset节点现在与新的3D系统兼容

– FrameHold节点现在与新的3D系统兼容

– 将偏移和缩放旋钮添加到GeoImport和GeoReference中,以允许更大的时间重新映射控制

– 我们更改了PathKnob的API,以定义它用于填充的USD阶段。

– GeoUVProject现在可以将UV的固定投影到单个框架上

– 创建节点在节点创建时默认不再创建额外的xform

BlinkScript

– 使用eAccessRanged的setRange()的文档已更新

– 内核变量的文档已经澄清和扩展,以包括有关一般变量类型的信息

– 默认的BlinkScript内核已更新到Swirlomatic

Python

– 用户现在可以通过Python添加、插入和删除软效果来bin剪辑。

Rocky 9

– 在Linux上,插件可以选择加载RTLD\_DEEPBIND标志。这意味着可以避免与Nuke的符号冲突。通过将NUKE\_PLUGIN\_DEEPBIND\_LIST环境变量设置为all,可以为所有插件启用深度绑定。可以通过将NUKE\_PLUGIN\_DEEPBIND\_LIST设置为冒号分隔的插件文件名列表(文件名或插件的完整路径)来有选择地启用深度绑定。

USD

– USD版本更新到23.11

– Nukes路径表达式语言旨在与USD的语法保持一致,但遗漏了一些运算符和语法。这些现在与美元的语法一致

– Nuke现在使用FnUsdShim和FnUsdAbstraction库的0.5版本。

错误修复

– ID 575752 – [Multishot] 单击DAG时,通道指示器消失。

系统版本要求:macOS 10.15 或更高。

Apple Silicon 兼容性:兼容

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