KeyShot Studio 2024.2 13.1.0.161 Mac中文破解版

KeyShot Studio 2024.2 13.1.0.161 Mac中文破解版

之前,有朋友留言小子需要Mac下一款基于LuxRender开发的互动性实时光线追踪与全域光渲染工具——KeyShot,小子这里有时间就分享出来给更多需要的朋友。小子这次带来的是2024.2 13.1.0.161版本。

KeyShot是一个独立的实时光线跟踪和全局照明程序,用于创建3D渲染,动画和交互式视觉效果。 凭借其基于CPU的体系结构,可以在Mac和PC上甚至在笔记本电脑上实现逼真的实时渲染,而无需高端图形卡。

KeyShot 主界面

KeyShot旨在简化3D渲染和动画。 它使您能够在功能强大的界面中快速应用材质和照明,并提供最准确的材质外观和真实世界的照明,这些界面提供高级功能并能够实时查看所有更改。 那么,什么是KeyShot? 它对您有什么帮助?

KeyShot通过基于工作流程的简单界面,在几分钟之内即可轻松学习和使用,以实现摄影效果,并为最有经验的3D渲染专业人员提供所有高级功能。

KeyShot 10的功能和改进集中在四个特定领域-模型和环境,工作流和用户界面,材质以及渲染,导出和集成。在这四个领域中,KeyShot 10引入了一系列增强功能,以通过增强3D视觉创建的新工具来补充其当前的工作流程。动画功能已通过使用新方法来动画化模型,灯光和摄影机而得到了增强。 Smart Export引入了三个新的导出选项,可以为全彩色3D打印准备模型,并轻松生成用于Web,移动和AR的模型。用户界面功能带来了新的灯光管理功能,以及在实时视图中使用模型的更快方法。新的材料功能融合了更高的逼真度和速度,这些功能包括RealCloth 2.0中纤维精度的新维度,更快的会聚焦散,降噪器改进和萤火虫去除,以减少最终渲染的时间。 KeyShot 10中的新功能紧密结合在一起,以加速视觉创建过程以推动下一代可视化为使命,使世界各地的3D专业人员都能将产品体验提升到新的高度。

小子简单说明下KeyShot 2024.2 版本的更新内容:

安全修复

密钥-31749:修复了BIP文件解析期间无效输入可能导致内存释放两次的问题(释放后使用)(ZDI-CAN-22515)

KEYS-31744:修复了BIP文件解析期间无效输入可能导致超界内存读取的问题(ZDI-CAN-22449)

KEYS-31557:修复了JT文件解析越界漏洞(ZDI-CAN-23163)

KEYS-31556:修复了X_T文件解析越界漏洞(ZDI-CAN-23124)

所有安全修复都可以在Luxion CSIRT和PSIRT上找到。

新功能

KEYS-31538:当Re-Tessellate工具打开时,渲染现在将在后台暂停

KEYS-27293:增加了对gLTF导入动画的支持

密钥-31530:在场景树中添加了“选择组”选项,该选项选择父组

KEYS-31750:使用热键或单选按钮在移动工具中添加了“锁定”轴的功能

KEYS-30439:添加了上传到Web Viewer的新预览工作流程

按键-31272:增加了对相机孔径形状纹理输入的支持

改进

密钥-31571:现在将要求用户在从库中应用颜色时是否将颜色与相同名称链接

KEYS-31910:更新对以下格式的支持

CATIA V5 3D阅读:V5-6R2024

Parasolid 3D读取:V36.1

UG NX 3D读取:NX 2312系列(直到2312.4000)

键-31792:材料列表中的“链接材料”现在链接到右键单击的材料,而不是第一个选择的材料。

键-31687:在圆柱体纹理映射类型中添加了“深度”参数

KEYS-32015:增加了对导入SketchUp 2024文件的支持

密钥-31794:当用户选择新材料进行编辑时,材料图现在将自动更新

KEYS-31783:改进了移动工具小部件的布局

KEYS-31590:“云库”按钮现在将始终在外部浏览器中打开

键-31505:在几何视图中,在相机关键帧路径上选择相机,现在将选择相应的关键帧

漏洞

KEYS-32617:修复了使用不正确的图像样式的错误。

KEYS-32791:修复了保存场景后导致异常正常的问题

KEYS-31768:修复了在CPU和GPU模式之间来回切换时相机状态恢复的问题

KEYS-31246:启用全景或立体相机镜头时,在日志中修复了警告

KEYS-31774:修复了阻止云库在外部浏览器中下载到KeyShot的错误

KEYS-31127:拖放多选颜色时,固定颜色名称的索引

KEYS-31799:修复了打开颜色模式时的崩溃

KEYS-31977:修复在拆分曲面工具中选择许多三角形时的崩溃

密钥-31735:修复了在某些几何形状上使用几何工具时发生的崩溃

键-32237:Flake Geometry上的固定区域灯导致GPU模式下的崩溃

KEYS-32014:在TCC仅系统中检测到固定GPU

KEYS-31737:修复了具有特定几何形状的GPU模式崩溃退出

KEYS-31574:在保存和加载场景后重新排序固定图像样式列表

KEYS-31817:修复了接管会话时可能发生的崩溃

KEYS-31379:修复了在卸载Beta版本时卡住的许可证停用

KEYS-32163:修复了Axalta油漆颜色调整器不能正常工作

KEYS-32012:固定各向异性材料输入在GPU模式下无法一致工作

KEYS-31994:场景树中项目的固定命中框

KEYS-31769:修复了切换语言时网络配置器中的崩溃

密钥-31448:修复了一个问题,即对暂停的工人进行任务中断有时会阻止他们正确恢复

KEYS-31434:修复进度条在渲染输出对话框中错误地显示0%

KEYS-31268:修复了导致Global Illumination在材料变化时无法正确更新的问题

KEYS-32570:几何形状被复制,KeyShot不会崩溃

KEYS-32373:修复了在Windows上无法正确记住窗口状态的KeyShot

KEYS-31853:在HDRI编辑器中与UI Splitter交互时,日志中固定警告

密钥-31688:固定半透明材料样品滑块能够低于1

按键-31449:在小屏幕上增加最大动画窗口高度。

KEYS-31784:修复了当用户离开驱动器存储时,驱动器上显示的空演示文稿的问题。

KEYS-32455:修复了在无头模式下使用相机关键帧轨道动画加载场景时的崩溃

KEYS-32200:修复了退出GPU模式时可能发生的崩溃

按键-32199:修复了选择场景时在欢迎窗口中的崩溃

KEYS-32198:修复了创建请求文件时在许可证向导中可能发生的崩溃

KEYS-32196:修复了迁移工具中的崩溃

KEYS-31957:修复了初始化去调器时的崩溃

KEYS-31954:修复了将三角形网格与顶点颜色合并时的崩溃

KEYS-31893:修复了当GPU0被禁用时,在多GPU设置中可能发生的崩溃

KEYS-31738:修复了与用于图像I/O的库缓存相关的崩溃

密钥-23966:修复了更改场景单元时动画缩放不当的修复

按键-28515:按下“应用”键时,将进度条添加到重新镶嵌工具中

KEYS-27607:修复了“拆分对象表面”工具中对象的不正确拆分

KeyShot网络查看器

新功能

KEYS-31469:使用KeyShot Studio 2024.2上传的场景采用的新材料模型

漏洞

KEYS-32617:修复了使用不正确的图像样式的错误

系统版本要求:macOS 12 或更高。

Apple Silicon 兼容性:兼容

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