之前,有朋友留言小子需要Mac下一款基于LuxRender开发的互动性实时光线追踪与全域光渲染工具——KeyShot,小子这里有时间就分享出来给更多需要的朋友。小子这次带来的是2023.3 12.2.0.188版本。
KeyShot是一个独立的实时光线跟踪和全局照明程序,用于创建3D渲染,动画和交互式视觉效果。 凭借其基于CPU的体系结构,可以在Mac和PC上甚至在笔记本电脑上实现逼真的实时渲染,而无需高端图形卡。
KeyShot旨在简化3D渲染和动画。 它使您能够在功能强大的界面中快速应用材质和照明,并提供最准确的材质外观和真实世界的照明,这些界面提供高级功能并能够实时查看所有更改。 那么,什么是KeyShot? 它对您有什么帮助?
KeyShot通过基于工作流程的简单界面,在几分钟之内即可轻松学习和使用,以实现摄影效果,并为最有经验的3D渲染专业人员提供所有高级功能。
KeyShot 10的功能和改进集中在四个特定领域-模型和环境,工作流和用户界面,材质以及渲染,导出和集成。在这四个领域中,KeyShot 10引入了一系列增强功能,以通过增强3D视觉创建的新工具来补充其当前的工作流程。动画功能已通过使用新方法来动画化模型,灯光和摄影机而得到了增强。 Smart Export引入了三个新的导出选项,可以为全彩色3D打印准备模型,并轻松生成用于Web,移动和AR的模型。用户界面功能带来了新的灯光管理功能,以及在实时视图中使用模型的更快方法。新的材料功能融合了更高的逼真度和速度,这些功能包括RealCloth 2.0中纤维精度的新维度,更快的会聚焦散,降噪器改进和萤火虫去除,以减少最终渲染的时间。 KeyShot 10中的新功能紧密结合在一起,以加速视觉创建过程以推动下一代可视化为使命,使世界各地的3D专业人员都能将产品体验提升到新的高度。
小子简单说明下KeyShot 2023.3 版本的更新内容:
聚焦
KeyShotXR渲染现在可以附加到Web Viewer上传中,使XR可以在网络上查看。
添加了相机关键帧动画类型。
安全修复
由于安全漏洞,将FFMPEG更新到6.0版本。
由于安全漏洞,OpenSSL更新为1.1.1t版本。
新功能
3D油漆的画笔形状指示器的颜色现在可以感知到内容。
添加了运动模糊数量滑块。
角度现在正确反映在3D油漆的画笔指示器中。
画笔指示器现在将投射到正在绘制的物体上。
添加了支持3D油漆压力灵敏度的笔式平板电脑。
在实时视图中绘画时调整3D画笔大小的热键。
用户可以上传具有多个模型集的场景,而无需将它们保存为配置。
改进
修复了使用后台渲染时的订阅问题。
对于启用跟随路径的3D油漆,笔刷形状指示器已正确旋转。
更新了位置纹理小部件中按钮的样式。
删除了渲染为PSD 32位格式时的警告。
脚本:使用lux.importMaterials()导入KMP(除MTL外)文件。
在相机设置中将景深手风琴移到立体声手风琴上方。
将CMF输出为PDF格式时,允许用户在创建包含剩余列的新表格之前选择表格可以包含的最大列数。
3D Paint现在总是在第一次点击时绘制邮票。
FBX导出支持来自KeyShot的实例。
增加了对以下支持:
*CATIA V5 3D阅读:V5-6R2023(R33)
*Parasolid 3D阅读:V35.1
*UG NX 3D阅读:NX 2212系列(直到2212.4000)
改进了几何视图中对象的绘制距离。
导入对Maya 2024文件的支持。
.u3m导入现在将颜色复合节点设置为新的叠加模式,而不是传统的叠加模式。
添加了调整移动工具小工具大小的首选项。
漏洞
修复了将材料类型切换到线框时的崩溃。
复制组中包含的部分现在可以正确更新场景树。
使用脚本修复了Axalta材料的使用。
修复了宝石材料中的“忽略交叉几何”以再次工作。
修复了多屏幕设置中无法正确保存工作区的问题。
修复了记录模式图标颜色。
修复了在ARM上使用传统纹理映射时的罕见崩溃。
修复了在实时视图中可见的IES灯初始化GPU模式时的罕见崩溃。
修复了GPU内部模式下通过透明材料看到的扩散材料的直接照明。
修复GPU模式处于活动状态时通过实时链接删除组时的潜在崩溃。
修复了导入CVS颜色不起作用的问题。
修复了导出到GLTF和3MF时的纹理。
系统版本要求:macOS 11.7 或更高。
Apple Silicon M1、M2:兼容
KeyShot 2023.3 12.2.0 Mac中文破解版下载