之前,有朋友留言小子需要Mac下一款视频后期合成编辑软件——Nuke,这里小子有时间就分享出来给更多需要的朋友。小子这次带来的是15.0v1版本。
Nuke提供了丰富实用的处理工具,可以完整不同用户的需要,我们看到的一些商业大片的后期制作多是使用这款软件完成的,新版本增强了渲染速度,加快了加快Roto Paint性能效率,让你处理视频更加轻松。
Nuke无需专门的硬件平台,却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,它已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,它具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
节点式合成:NUKE使用节点图的方式来组织和处理图像和视频。用户可以通过拖放节点来构建复杂的合成网络,对每个节点进行调整和修改,以实现精确的图像处理和合成效果。
强大的图像处理工具:NUKE提供了丰富而专业的图像处理工具,如调色、修复、去噪、变形、模糊等。这些工具可以针对不同的图像元素进行精确的调整和处理,以达到所需的视觉效果。
3D合成和摄像机跟踪:NUKE支持3D合成和摄像机跟踪,使用户能够将三维元素无缝地嵌入到现实场景中。它提供了3D相机跟踪和投影工具,可以准确地将虚拟模型和效果与实际拍摄的背景进行融合。
多通道EXR处理:NUKE能够处理和管理多通道EXR文件,使用户可以轻松地对不同的图像通道进行分离、调整和合成。这对于复杂的视觉效果制作非常重要,因为它允许艺术家对每个通道进行独立操作和控制。
丰富的插件和扩展:NUKE提供了丰富的插件和脚本支持,用户可以根据自己的需求进行定制和扩展。这些插件和脚本可以增强软件的功能、提高工作效率,并满足特定项目的需求。
小子简单说明下The Foundry Nuke Studio 15 版本的更新内容:
原生Apple Silicon支持
使用Nuke 15.0的原生苹果芯片支持,通用处理速度提高了20%。您现在可以使用Mac的全部功能,同时利用所有最新的工作流程。
扩展的高分辨率支持
对于以非常高分辨率工作、大型活动、主题公园游乐设施和虚拟生产等安装的用户,Nuke现在支持在高达64K的图像上进行许多平面操作,并配备足够的硬件。这意味着对于Nuke 15.0和14.1,所有CaraVR节点、球形变换和镜头失真现在都可以在更大的分辨率上使用,从而提高项目的可扩展性。
更快的CopyCat培训
通过Nuke 15.0和14.1的新分布式培训,您可以使用标准渲染农场应用程序在多台机器之间共享负载。这使训练更快,意味着您可以在后台运行CopyCat的情况下继续使用Nuke。通过多分辨率培训,CopyCat现在将自动降低图像分辨率,以减少早期阶段的文件大小。这可以减少多达50%的训练时间。
新的GeoMerge工作流程(Beta)
更新的GeoMerge节点在合并几何图形和美元层时为您提供了更大的控制权。GeoMerge节点包括四种新模式:合并图层、复制Prims、扁平层和扁平到单层。因此,无论您只是想快速合并分支管道,重新创建经典的复制工作流程,还是更好地控制图层的管理方式,新模式和UI都将提供更直观的体验。
3D查看器选择(Beta)
改进的查看器选择工具在3D系统内处理更大的阶段时提供了更大的控制,具有专用的3D工具栏和新的两层选择。使用新的工具栏,您可以在对象、面孔或顶点模式之间快速切换,而新的控件允许您根据场景中底数的类型或类型指定选择。这可以更好地控制您选择几何体的哪个级别。通过两层选择,您可以将其包含在几何形状中,从而更容易专注于舞台上的一个项目——让您在复杂场景中创建选择时获得更大的控制权。
面具旋钮中的场景图弹出窗口(Beta版)
Nuke 14.0中引入的基于美元的3D系统意味着您可以处理更大、更复杂的场景。然而,更大的场景意味着更多的数据和资产。新的场景图弹出窗口可以轻松过滤3D场景数据,使用蒙版旋钮在场景层次结构的背景下检查、过滤和选择相机和底漆。这意味着您可以花更少的时间搜索您需要的资产,而花更多时间专注于最终图片。主3D场景图上还有一个搜索和过滤功能,以便于导航。
ScanlineRender2更新(Beta版)
在Nuke 14.0中引入的基础上,我们进一步开发了ScanlineRender2。它现在为新的3D系统提供了熟悉的实用渲染体验,同时带来了额外的好处,至关重要的是,为Nuke中3D渲染的未来奠定了基础。在旨在支持渲染您习惯的所有实用程序通行证的各种改进中,用户界面变得更加直观,而新的光线追踪子系统允许通过光线追踪遮挡来改善阴影。
参见ScanlineRender2。
Nuke查看器的饱和滑块
对于Nuke 14.1和15.0,饱和滑块已添加到Nuke的查看器中。这是一个小型但要求很大的功能,旨在帮助检查您的工作,就像查看器中已有的伽玛和增益控件一样。
时间表审查改进
Nuke 15.0和14.1旨在使Nuke Studio审查会议更快、更被动。自动选择播放头下的镜头意味着您可以快速应用多个动作,而无需选择单个镜头。此外,Nuke Studio的新多播放头使您能够快速轻松地比较时间线上的不同帧。这些和其他时间线改进意味着您可以比以前更快地比较镜头并在时间线上添加效果,从而提高效率。
时间线中的多像素闪烁效应
使用Nuke Studio和Hiero,您现在可以在时间线级别应用闪烁效果,如镜头失真和去噪,因此您不必在时间线和comp环境之间来回切换。改进的BlinkScript可以一次计算多个像素,因此您可以编写自己的效果,在时间线上执行强大而复杂的操作。
时间线中的机器学习推理
无论是美容修复工作、哑光一代还是完全不同的东西,随着合成师继续释放其全部潜力,CopyCat的创造性用途都在增长。通过时间线中的机器学习推理,您可以在一致性和审查期间一次“试镜”并在多个镜头上应用这些效果。您可以使用推理软效果直接将预先训练的.cat文件应用于镜头或序列,这意味着您可以专注于编辑,并在上下文中快速查看多个镜头的结果,而无需在时间线和复合环境之间交替使用。
自动时间线磁盘缓存
以前,每次更改时间线上的编辑或软效果时,手动重新创建磁盘缓存是快速高效审查的障碍。借助改进的时间线工具,Nuke Studio和Hiero可以自动重新缓存任何需要更新的帧。因此,无论您的时间线效果有多复杂或应用了多少,您都可以继续查看,而Nuke在后台自动刷新磁盘缓存。
文件格式SDK更新
通过支持最新的SDK和相机,随时了解行业标准。Nuke 15.0和14.1改进了对新的ARRI Alexa 35相机的支持,该相机能够读取HDE格式的文件,我们还将HDE SDK更新到4.0.3版本。Nuke 15.0现在使用新的ARRI IMAGE 8.0.0 SDK,取代了包括遗留文件在内的所有ARRI文件的6.2.3版本。无论节目是什么,我们都会为您提供受支持相机、监控卡和文件格式的各种更新。
OpenColorIO更新
使用Nuke 15.0和14.1中的OpenColorIO(OCIO)更新,保持管道中的颜色一致性。为了与OCIO 2.2版本保持一致,我们更新了Nuke Studio的“写入”节点和导出对话框,添加了明确标记的输出转换小节,以简化、易于理解的显示转换烘烤方式。新的OCIO别名属性允许配置为色彩空间定义一组备用名称。Nuke 15.0包括OCIO 2.2版本,该版本增加了对直接在项目中使用的OCIOZ配置的支持。
OpenAssetIO(技术预览)
在Nuke 15.0和14.1中,我们正在引入OpenAssetIO的技术预览,OpenAssetIO是工具和内容管理系统的开源互操作性标准。在您的软件堆栈中实施OpenAssetIO有助于简化管道集成并简化工作流程。这项新标准还将使艺术家更容易通过更复杂的资产和版本管理工作流程找到和识别他们需要的资产。
OpenAssetIO通过“经理插件”将Nuke连接到资产管理系统,有关更多信息请参阅OpenAssetIO集成指南。有关此机制以及如何开始为您的管道编写插件的详细信息,请参阅此处的项目文档。
系统版本要求:macOS 10.15 或更高。
Apple Silicon 兼容性:兼容
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