之前,有朋友留言小子需要Mac下一款3D软件——The Foundry MODO,这里小子有时间就分享出来给更多需要的朋友。小子这次带来的是16.1v8版本。
The Foundry MODO是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具。
小子简单说明下The Foundry MODO的特点:
在许多领域的表现
OpenSubdiv 3的支持为您提供更快的变形。动画缓存确保在视口中显示更快,实例显示速度更快。 MeshFusion也变得更加互动。
工作流程改进
通过进一步的改进和简化,您的生产力得到增强。例如,有一个改进的GameExporter和更快的工作与ItemList有新的选择方法。自动Retopology工具已经被赋予了新的选项,MeshFusion也被扩展了。
改进的“开箱即用”体验
全新渲染设置预设和改进的默认设置使您能够立即创建高质量,无噪音的渲染效果,使工作更轻松。培训视频和在线帮助将帮助您掌握问题。安装和许可过程已经简化,所以你可以更快地开始。
小子简单说明下The Foundry MODO 16.1v8版本的更新内容:
新功能和增强功能
• ID 549598 – Solidworks导入插件已升级,支持导入Solidworks 2023文件(该插件仅适用于Windows)。
错误修复
• ID 543114 – 视口没有用MOP Booleans刷新。
• ID 544423 – Alembic粒子不显示在视口中。
• ID 546694 – 纹理缓存不适用于过程纹理。
• ID 547546 – 冻结网格运算符在开放曲线的末尾留下未合并的顶点。
• ID 548039 – macOS – 程序集上的输入通道的名称会逐渐损坏。
• ID 548282 – 当混合模式设置为正常时,添加凹凸层,而不是覆盖较低的凹凸层。
• ID 550274 – Bump不会在图像纹理上具有三平面映射的渲染中显示。
已知问题
本节涵盖已知问题,并酌情提供解决方法。
透视图
• ID 548541 – 透明度颜色(mPath和默认)和SSS颜色(mPath)的问题。
系统版本要求:macOS 11 或更高。
Apple Silicon M1、M2:兼容
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