今天,小子要来分享的是Mac下一款数字雕刻软件——ZBrush,它包含了让你在数字雕刻和绘画界开始操作并一举成名所需的一切功能。之前也有很多朋友留言小子需要,小子这里有时间就分享出来。小子这次带来的是2023.1版本。
ZBrush为数字雕刻设定了行业标准。它的功能使您可以使用可自定义的画笔在实时环境中塑造,纹理和绘制虚拟粘土。当您使用ZBrush时,您将使用与全球电影制片厂,游戏开发商,玩具/收藏品制造商,珠宝设计师,汽车/航空设计师,插图画家和艺术家相同的工具。
ZBrush是一个数字雕刻和绘画程序,以其强大的功能和直观的工作流程彻底改变了3D行业。 ZBrush建立在优雅的界面中,为当今的数字艺术家提供了世界上最先进的工具。 ZBrush秉承实用性而开发的众多功能,可创造出令人难以置信的自然用户体验,同时激发了艺术家的灵感。借助最多可以雕刻十亿个多边形的功能,ZBrush允许您创建仅受想象力限制的图形。
通过以下添加功能增强您的ZBrush体验:
低音浮雕
使用ZBrush中新的Bas Relief功能,以惊人的细节创建浮雕表面。按需要定位模型,并将所有可见网格投影到选定网格中。
加载任何模型,并从相机视图创建低音浮雕阿尔法,用于创建与传统浮雕结果非常相似的凸起细节部分。
Bevel Pro
新的Bevel Pro插件允许您以任何分辨率为网格创建复杂的斜面,而无需低聚建模。Bevel Pro适用于中高分辨率的网格,允许您使用遮罩和PolyGroups来准确确定要斜面的边缘。无损地调整和预览您的结果,甚至将您的斜面创建为单独的几何部分,用于Live Boolean。
注:在Windows上,Bevel Pro需要支持Vulkan 1.1或更高版本的显卡。在macOS上,它需要Metal,这是OSX 10.14及更高版本的自动操作,但在运行早期操作系统的机器上可能不受支持。如果您的卡不符合此要求,Bevel Pro将无法使用,但ZBrush 2022功能集的其余部分仍将可供您使用。
多文本/多字母
画笔现在支持双字母和纹理,允许您根据笔画的笔压在两者之间切换。使用这个多功能新功能,创造引人注目的颜色和细节的融合!
带有局部投影的刷子表面噪音
将任何图像、图形噪声或噪声预置应用于画笔中,以获取局部雕塑表面噪声详细信息。使用刷子大小或钢笔压力灵敏度来调整飞行中的噪音刻度。本地投影将提供一种独特的方式,通过画笔的位置重新应用任何噪音。在创建环境片段或应用皮肤细节时,此功能会发光。
子工具对齐
只需按一下按钮,即可立即重新分发多个子工具或单个子工具中的几何形状。与其他程序中的对齐功能类似,您现在可以将网格对齐到左侧、右侧或中部,以及顶部或底部边缘。
刀圈和刀方形
新的刀刷现在支持圆形和矩形笔画类型。使用这些工具干净地切割网格,使切割准确反映笔画。
增强中风插值
笔画插值功能现在可以使用ZIntensity、画笔大小、RGB强度以及前后颜色,以设置数量的步骤在笔画之间切换。在网格表面的两笔画之间创建令人眼花缭乱的混合和复杂的颜色和细节图案。
其他添加
– Stager现在有一个复制/粘贴选项。
– Stager现在有一个插值选项。
– 添加到“聚焦”中的边缘检测选项允许用户交互式高亮显示图像的边缘以获得各种效果。
– 可见性集:在不同可见性配置中存储最多8组子工具。
– 添加了ScribeStandard和ScribeChisel画笔。他们都利用了曲线子步骤滑块。
– Gizmo可以通过焦移调整其衰减来应用软变形。
– FBX现在将导入具有相机角度的图像。使用摄影测量或其他应用程序的图像平面时非常理想。
– 变形菜单中的变形操作现在可以与Gizmo多选择选项同时影响多个子工具。
– Dynamesh分辨率现在可以通过从画布上的滑块拖动到目标网格多边形直接从画布上的网格中采样。
– 添加了按深度掩码功能,以根据每个点与相机的距离来屏蔽模型。
– 添加了一个按法线遮罩功能,该功能将遮盖不直接面向相机的多边形。
完整备注
添加
– 所有刷子的次要alpha。
– 所有画笔的次要纹理。
– 两把测试抄写员刷子“ScribeStandard”和“ScribeChisel”。
– Stager调色板的“内插”功能。
– BevelPro插件,为中高分辨率网格添加斜面。
– 工具的低音浮雕功能>>几何子调色板。
– Alpha Palette的低音缓解功能
– 刷表面噪声的局部投影功能。添加了两个示例画笔“Pattern01”和“Pattern02”。
– “打开XMD工具箱”到文件调色板。
– 8个子工具的可见性集。
– 动态网格分辨率选择器
– 向子工具“对齐”和“分发”功能。当多个子工具可见时,ZBrush将在子工具之间对齐/分发。如果只有一个子工具可见(或处于独奏模式时),则ZBrush将仅应用当前所选工具的对齐/分发。
– 边缘检测过滤器到“聚焦”。
– 将函数复制并粘贴到Stager。
– 纹理抓取平坦或阴影选项。
– Gizmo软变形,使用焦距移位进行调整。
– KnifeRect和KnifeCircle刷子
– 重命名并可见>>将Stager选项复制/粘贴到子工具大师
– 按正常值显示的蒙版和按深度到工具的蒙版>>蒙版子调色板
修改后的:
– 曲线步进代码,并添加了一个滑块,用于控制笔画调色板中的子步。
– 当笔画类型为拖点时自动应用笔画的曲线绘制代码。
– 基本变形(如比例尺、偏移量…)现在尊重变换-多选择模式。
– FBX导入以加载相机背景图像(如果有)。
– 绘制>>具有加载图像和更改模型不透明度选项的相机。
– “对齐”和“分发”子工具尊重转换-多选择模式;
– “调整最后一击”现在将跳过简单的网格移动
– 改进了笔画插值,以插值笔刷大小、Z强度、RGB强度、前色和后色。
– 从alpha创建网格时,平面紫外线现在会自动应用。
– Make BasRelief还将同时抓住纹理。
– 使用alpha的“To Mesh”将自动将任何选定的纹理应用为多面漆。
– 刷子噪音现在尊重ZSub/ZAdd模式。(以前的版本只是ZAdd模式)。
修复:
– 与“最后调整”功能和撤销有关的问题
– 与“变形金刚”碰撞
– 当多曲线画笔与插入的网格一起使用时,编辑一个笔画笔会平滑其他笔画。
– 在macOS上保存和加载iMage3d Gif格式的问题。
– 警告弹出窗口中的错别字。
– 时间线跟踪时间编号显示不正确。
– 改进了图像平面,以处理高分辨率网格扭曲背景图像。
小子简单说明下ZBrush 2023版本的更新内容:
小子简单说明下ZBrush的破解方法:
系统版本要求:macOS 10.14 或更高。
Apple Silicon M1、M2:未兼容
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