今天,小子要来分享的是Mac下一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏——Dead Cells(死亡细胞),它的关卡设计显然深受恶魔城影响,但战斗部分却更像黑暗之魂与血源诅咒。小子这次带来的是1.24.4版本。
欢迎来到《死亡细胞》,这是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。
小子简单说明下死亡细胞的游戏特色:
Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
小子简单说明下死亡细胞 1.24版本的更新内容:
– 修复了腐蚀云不触发出血传播词缀的问题。
– 修复了小夜曲有时在使用时丢失其词缀的问题。
– 修复了炸药桶不在屏幕上时无法正确更新的问题。
– 拿起卷轴时禁用重力,以防止在脱离屏幕时出现软锁。
– 修复了层图标无法在无色项目上正确显示的问题。
– 修复了银行弹出窗口和 1BC 弹出窗口重叠的问题。
– 腐蚀云现在正确地显示了它与Bleed的协同作用。
– 修复了蛋糕上的樱桃炸弹,不会对玩家造成任何伤害。
– 添加了酿酒厂->灯塔缺失的世界地图过渡。
– 修复了结膜有时在死亡动画中发射射弹的问题。
– 修复了猎人手榴弹在被扔下悬崖时,或者当转换为精英的敌人从悬崖上掉下来时不会生成回来的问题。
– 修复了在每日挑战中捡起带有人类符文护身符时的崩溃问题。
– 修复了蘑菇博伊在触发爆炸后卡在破折号动画中的问题。
– 修复了叛变者的近战攻击没有攻击警告的问题。
– 修复了隐形不会影响玩家头部或围巾的问题。
– 修复了装甲虾在冷冻时移动。
– 修复了播放器在某些特定情况下卡在屏幕外的问题。
– 修复了宠物有时会无缘无故死亡。
– 修复了距离太远时无法传送回玩家的问题。
– 修复了小地图刷新隐藏了资源管理器本能显示的部分地图。
– 修复了小地图上的滚动在触发资源管理器本能时不显示其统计图标的问题。
– 修复了每次玩家更改“将背包放在武器旁边”选项时HUD上的突变越来越高的问题。
– 修复了女王有时会卡在“现实切片”阶段的问题。
– 修复了通过 ZDoor 后无法正常工作的一些功能和效果,以及它们的视觉消失:
* 冰甲的精灵。
* 细胞奖励FX。
* 撕裂光环FX。
* 乌鸦之翼FX。
– 修复了精英金枪手,在被猎人手榴弹改造时使用精英技能。
– 修复了DoT效果伤害等级的计算方式,导致其中一些造成的伤害低于预期。
– 修复了武器上的 DPS 显示无法正常工作的问题。
– 修复了骨骼的 DPS 显示。
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